La escena inicial de las nuevas reglas del juego
Las cajas de recompensa no son nada nuevo bajo el sol. Los creadores de juegos de EA, Valve y 2K han estado permitiendo a los jugadores encontrar características especiales dentro de las cajas de botín durante algunos años. Es como un regalo de cumpleaños anticipado que brinda una ventaja competitiva sobre los parientes consanguíneos, también conocidos como oponentes feroces.
Sin embargo, ¿en qué momento los juegos cruzaron el límite? Se trataba de una diversión inocente hasta que el entorno estuvo listo, dispuesto y capacitado para el intercambio de efectivo real. Al menos según las previsiones del proveedor. En los días de antaño, los jugadores de Counter-Strike, FIFA y NBA deberían haber hecho un esfuerzo adicional para obtener beneficios virtuales e intercambiarlos dentro de la estructura del juego.
No obstante, a lo largo de los últimos 10 años, el status quo comenzó a cambiar y la controversia sobre el juego de Battlefront 2 es uno de los mejores ejemplos. Y sí, una cajita de regalo era un dulce regalo para devorar de vez en cuando. Además, los legisladores se alarmaron cuando las compañías de juegos comenzaron a ofrecer atributos pagados fuera del juego duplicando la influencia de un personaje y permitiendo que los jugadores se volvieran invencibles como en el caso de Star Wars Battlefront 2.
Llenos de integridad, los diseñadores del juego Star Wars tomaron la decisión de que los jugadores poderosos lucharán contra sus oponentes de la misma categoría. Quizás te preguntes cuál es el objetivo del juego, entonces. El único argumento razonable que nos viene a la mente es dar un montón de dinero en efectivo para que todos los complementos se conviertan en un triunfador superior por un tiempo hasta que se vuelva desapasionado.
Star Wars Battlefront 2 – Cruzando límites
Hace unos años la compañía de juegos Electronic Arts dio vida al nuevo sistema de cajas de botín. Los jugadores pueden llegar a niveles superiores a cambio de dinero en efectivo. Los usuarios no saben lo que obtendrían con las cajas digitales por su valor monetario. Ciertamente, el verdadero deseo de cualquier jugador debería ser convertirse en una bestia imparable.
El diseño del videojuego Star Wars Battlefront 2 podría interpretarse como un incentivo monetario para que los consumidores compren cajas de recompensa mientras anhelan una calidad distintiva para equipar a su héroe. Por ejemplo, los oponentes podrían hacer que su héroe sea resistente al daño. En el nivel 1, se les da el 50% de cobertura, sin embargo, en el nivel 4 es una protección del 100%. Recopilar disparos para “disfrazar” a tu héroe y avanzar en el juego llevará mucho tiempo.
Por lo tanto, obtener cajas de botín debe ser, obviamente, una solución rápida a los dilemas de los jugadores. Además de volverse invulnerables, los jugadores pueden maximizar el grado de poder agregando características adicionales como por ejemplo un aumento de la velocidad de disparo en un 70%. Una vez que se mejora el nivel, algunas personas adineradas se convierten en monstruos incontrolables en comparación con los adversarios de categoría inferior.
La respuesta del desarrollador de Electronic Arts parece un poco vaga sobre el tema. Señalan que los jugadores aún pueden disfrutar del juego sin necesidad de gastar dinero en cajas de botín.
“Crear una experiencia de juego justa y divertida es de vital importancia para EA. La mecánica de la caja de Star Wars Battlefront II no es un juego de azar. La capacidad de un jugador para tener éxito en el juego no depende de la compra de cajas. Los jugadores también pueden ganar cajas jugando sin gastar dinero en absoluto. Una vez obtenido, los jugadores siempre tienen la garantía de recibir contenido que se puede utilizar en el juego.” Eddie Makuch a través de EA Statement – Fuente: Gamespot.com
Sin embargo, el concepto de cajas de botín puede ser similar al de las apuestas en las tragaperras. Star Wars Battlefront 2 posee tres ranuras para tarjetas de mejora: equipo de poder, emoticones y poses de victoria representadas de una manera interactiva y menos sencilla en contraste con los juegos de los casinos online con slots. A pesar de eso, los partidarios de la controversia del juego de Star Wars Battlefront 2 creen que la mecánica debería cambiarse.
Es más, una gran parte de los consumidores de los videojuegos son menores y adolescentes que tienen una idea general sobre el juego, los síntomas de la adicción y el mantenimiento de un ingreso disponible. Portavoces estadounidenses se han reunido para pedir una legislación que proteja a las familias, los niños y los adultos de gastar entre unos cientos y unos miles de dólares cada año.
Aparte del incentivo monetario, el método de la caja de botín provoca la parte del cerebro equivalente a cualquier juego de riesgo. Desencadena la dopamina responsable de nuestra emoción al realizar una apuesta. Los padres requieren una legislación para proteger a los jóvenes de los peligros de los juegos de azar de Battlefront 2 y del resto de la escena mundial del juego.
Respuesta gubernamental a las cajas de botín de Star Wars
Las Comisiones de Juego de Bélgica y los Países Bajos se han opuesto a la empresa Electronic Arts y han prohibido su servicio de caja para los residentes de ambos países. Las autoridades belgas constataron que el modo de pago de la caja de botín es el culpable de premios dudosos, arrebatos emocionales y estafas a las personas que confían en poseer una ventaja. No se debe alentar a niños y adultos a difuminar la línea divisoria entre el pasar el tiempo libre con videojuegos y el entretenimiento con apuestas.
Todas las demás organizaciones de juegos han respondido a los críticos y han desactivado las ventajas de la caja de botín de Overwatch, Heroes of the Storm, Counter-Strike: GO y NBA 2K19. Sin embargo, 2K Games incluso alentó a sus seguidores a oponerse a la ley por prohibir la técnica de pagar por ganar. No estaban dispuestos a hacerlo.
El precio único de los juegos alcanza en promedio alrededor de 50€. La gente parece ser resistente al concepto de “pagar para ganar”. A pesar de eso, los gerentes de EA continúan impulsando el sistema de botín incorporado en otros videojuegos tales como las ediciones 18 y 19 de FIFA.
El gerente general de EA, Andrew Wilson, afirma en una conferencia en mayo de 2018 que las cajas de botín de Star Wars Battlefront 2 no son juegos de azar y no se parecen a los juegos de casino online, ya que no se puede canjear ningún artículo virtual por efectivo real o retirar ganancias, y siempre se obtiene algún tipo de trato distinto. No obstante, las autoridades belgas entienden esta forma de incentivo monetario como un “juego de azar sujeto a la ley belga del juego”.
“Pagar cajas de botín no es una parte inocente de los videojuegos que se presenta como un juego de habilidad. Los jugadores son tentados y engañados, y no se aplica ninguna de las medidas de protección del juego de azar. Ahora que los niños y las personas vulnerables, en particular, están expuestos a ellos sin protección, los fabricantes de juegos, pero también partes como la FIFA, por ejemplo, están llamados a poner fin a esta práctica.” Peter Naessens, director de la Comisión del Juego de Bélgica
¿Son peligrosas las cajas de botín para los menores?
Los diseñadores de juegos de EA corren grave peligro de recibir una multa de 800.000€ y una pena de prisión de 5 años. Además, cuando los jueces belgas decidan que los menores se ven afectados por el sistema de juego, los cargos seguramente se dispararán al doble.
La Autoridad de Juegos de los Países Bajos ha realizado su propia investigación sobre los factores de adicción del concepto de cajas de botín. Durante el proyecto, descubrieron que 6 de cada 10 cajas de botín no infringen la ley, sin embargo, esta práctica sugiere “niveles de adicción de moderado a alto“.
Las características de las cajas que se observan como adictivas abarcan el elemento ganador percibido, la ilustración gráfica, la progresión de las cajas y la capacidad de desenvolver tantas como sea posible. Las autoridades holandesas obligan a las empresas de juegos a eliminar las cualidades adictivas, restringir la accesibilidad a los menores y justificar que las cajas de botín de Battlefront 2 se han caracterizado como un complemento divertido y seguro para las premisas del juego.
Además, los legisladores de juegos de azar de la UE y los representantes de juegos de azar del estado de Washington han estado discutiendo las líneas divisorias entre juegos de azar y video entretenimiento. Hicieron una declaración común para trabajar mutuamente en el proceso de identificar las prácticas de juego en la industria de los videojuegos y asegurarse de que se obedezcan las leyes y regulaciones nacionales.
La declaración del 17 de septiembre de 2018 establece que los miembros de la UE participarán activamente en la diferenciación y el fomento de la conciencia de los ciudadanos de la UE sobre las diversiones volátiles y los hábitos de juego.
Por otro lado, el portavoz y director de la Comisión del Juego del Reino Unido, Tim Miller, explica que las cajas de botín de Battlefront 2 no tienen el elemento de juego ya que los botines no se evalúan en valor en efectivo ni tienen el valor de dinero real.
En otras palabras, los clientes deben ser recompensados monetariamente fuera del sistema de juego para que los juegos sean clasificados como apuestas sin licencia por la Comisión del Juego del Reino Unido. Por ahora, las autoridades británicas no prevén un acto determinado. No obstante, Miller muestra su consideración por la seguridad de los jugadores.
Acciones adicionales y resultados
La primera versión de Star Wars Battlefront se está vendiendo relativamente bien en comparación con la segunda edición, donde las ventas han caído un 50% en 2016. Los desarrolladores de EA deben haber apostado por la satisfacción del cliente y han perdido su apuesta. El experimento había resultado en la rabia de algunos gobiernos y autoridades de los juegos de azar en algunos países de la UE y los EE.UU.
Al final, siempre hay esperanza de que los tipos decentes cambien la trama y exterminen todo el mal. Después de haber tenido problemas con la venta de juegos en Bélgica y los Países Bajos, así como en el mercado del Reino Unido, los organizadores de EA revisaron su segunda edición de Battlefront y abolieron la estructura de “pagar para ganar”.
Durante 2017, los productores del juego Star Wars se esforzaron por debilitar el efecto de suerte aleatoria, pero la ventaja competitiva de los oponentes en el juego aún se basaba en las probabilidades. Por lo tanto, reemplazaron el concepto de peligro con un avance regular.
La progresión natural del juego se mantuvo, sin embargo, a principios de 2018 se recuperaron algunas características ateas, como las poses de victoria, los gestos y el vestuario. Los dispositivos poderosos se adquieren subiendo de nivel orgánico y recolectando puntos de habilidad.
A pesar de la polemica de los juegos de azar de Star Wars, los devotos de Battlefront aún podrían acceder a todas las clases y tipos de vehículos a través de diferentes cartas y niveles. Además, el juego ha sido revivido con algunos héroes nuevos y ventajas inusuales. Los nuevos héroes cuentan con la estrella principal, Anakin Skywalker, el Maestro Jedi Obi-Wan Kenobi, el desencantado de los Jedis, el Lord Sith Count Dooku y el General Grievous, un conspirador despiadado del equipo Jedi.
Se ha lanzado una nueva versión del juego durante el otoño del 2018. Stars and Baddies en misiones de persecución de Starfighter alrededor y sobre el mapa. Si se producen cambios adicionales debido a la polémica del juego de Battlefront 2, seremos los primeros en notificarte, ¡así que no pierdas de vista el blog!
Preguntas frecuentes
Al final de este artículo sobre la polémica provocada por las loot boxes en Star Wars Battlefront 2 nos gustaría ofrecerte una pequeña sección de preguntas frecuentes relacionadas con este tema. Puedes consultar las preguntas y las respuestas correspondientes para obtener más información sobre algunos de los temas mencionados en esta publicación de nuestro blog.