Hoy en día, los montos acumulados de premios de los eSports están alcanzando sumas asombrosascomo resultado de los numerosos patrocinios y el aumento extremo de la audiencia. Si eres un jugador o simplemente te encanta ver y tambien apostar en los eSports, definitivamente deberás leer el siguiente artículo, ya que te permitirá conocer los mayores premios y competiciones de eSports de la historia. Junto con una lista de los mayores premios de los deportes electrónicos, también incluiremos información fascinante sobre las competiciones, sus directrices y los jugadores.
Los 10 mejores premios de deportes electrónicos
- The International 2019 – $34.3 Millones de dólares
- Finales de la copa mundial de Fortnite 2019 – $30 Millones de dólares
- The International 2018 – $25.5 Millones de dólares
- The International 2017 – $24.6 Millones de dólares
- The International 2016 – $20.7 Millones de dólares
- The International 2015 – $18.4 Millones de dólares
- The International 2014 – $10.9 Millones de dólares
- Campeonato mundial de League of Legends 2018: 6,4 millones de dólares
- Campeonato mundial de League of Legends 2016: $5,0 millones
- Campeonato mundial de League of Legends 2017: 4,9 millones de dólares
Campeonato Mundial de League of Legends 2017
Fondo total de premios: $4,946,969
El Campeonato Mundial de LoL en 2017 fue la séptima edición de un campeonato mundial para el videojuego League of Legends. Se llevó a cabo del 23 de septiembre al 4 de noviembre y tuvo lugar en varias ciudades de China, como Guangzhou, Shanghai, Beijing y Wuhan. Reunió a los mejores 24 equipos del mundo, que fueron clasificados en función de sus circuitos regionales.
El pozo de premios inicial fue un poco más de $2 millones, pero debido a la gran audiencia y las grandes ventas de las máscaras Ashe y Ward durante el Campeonato, el pozo se incrementó. El torneo es elogiado como una de las competiciones mejor organizadas en la historia de League of Legends, debido al fuerte interés y atención mundial, las tremendas actuaciones ceremoniales, las múltiples series dramáticas y la calidad general muy alta para un concurso de eSports.
La escuadra de eSports de Samsung Galaxy derrotó al tricampeón mundial SK Telecom T1en una serie final al mejor de cinco para conseguir su segundo campeonato. El equipo ganador pudo llevarse a casa 1,855,114 dolares del bote, mientras que el segundo clasificado recibió 667.841 dólares. Park “Ruler” Jae-hyuk, el portador de AD de Samsung, se ganó el título de MVP del torneo por sus extraordinarios esfuerzos. El equipo de eSports de Corea del Sur se fundó en 2013 y compitió profesionalmente solo durante cuatro años, ya que el Campeonato Mundial de 2017 fue el último en el que participaron antes de que el equipo se retirara.
Campeonato Mundial de League of Legends 2016
Fondo total de premios: $ 5,070,000
El Campeonato Mundial de Lol en 2016 se llevó a cabo entre el 29 de septiembre y el 29 de octubre. La competencia de eSports se realizó en los Estados Unidos y sorprendentemente tuvo un pozo de premios ligeramente más alto que el de 2017. Las partidas se llevaron a cabo en las ciudades más grandes de EE. UU. Como Chicago, Nueva York , San Francisco y Los Ángeles. Fue la primera vez que los fanáticos y los espectadores pudieron contribuir al premio acumulado del torneo a través de compras dentro del juego.
Dieciséis equipos clasificaron para la competencia en función de su ubicación en circuitos regionales como los de América del Norte, Europa, Corea del Sur y China. Riot Games, el desarrollador de League of Legends, anunció que el 40 % del premio acumulado se otorgará al equipo ganador, mientras que el subcampeón obtendriá el 15%.
Por segundo año consecutivo, el equipo surcoreano de eSports SK Telecom T1 ganó el campeonato, derrotando al equipo de Samsung Galaxy 3:2 en una serie final al mejor de cinco. Los ganadores ganaron un poco más de 2 millones de dolares, mientras que los premios para el segundo y tercer lugar fueron de 760.500 y 380.250 dólares respectivamente. Se jugaron un total de 75 partidos durante el campeonato, y el jugador de T1 Lee ‘Faker’ Sang fue declarado MVP de los torneos. La final se llevó a cabo frente a una multitud de casi 20.000 fanáticos en el Staples Center en Los Ángeles y fue seguida por alrededor de 43 millones de personas en línea.
Campeonato Mundial de League of Legends 2018
Fondo total de premios: $ 6,450,000
Para compensar el pozo de premios más bajo del año anterior, el Campeonato Mundial de League of Legends 2018 tuvo un aumento considerable en dinero con un total de 6.450.000 dólares en juego. El torneo se llevó a cabo en las ciudades surcoreanas de Busan, Seúl, Gwangju e Incheon, y se realizó desde el 1 de octubre al 3 de noviembre. El formato de 24 equipos, con fase de grupos y eliminatorias, se implementó por primera vez en 2017 el cual se ha mantenido.
La ceremonia de apertura recibió una atención significativa, con más de 90 millones de espectadores simultáneos sintonizando la actuación. Este campeonato de eSports se considera el más impredecible en la historia de los concursos de League of Legends, debido a los sorprendentes resultados y las numerosas sorpresas y cambios. Si aún te preguntas cómo estos eventos reúnen premios tan grandes, digamos que el Campeonato Mundial LoL 2018 superó la audiencia del Super Bowl. Impresionante, ¿no? El concurso se convirtió en el evento de eSports más visto de la historia, con un máximo de más de 200 millones de espectadores durante la final.
El equipo ganador chino Invictus Gaming, se llevó el gran premio al ganar 2.418.750 dólares. El equipo Fnatic, que representaba a Europa, recibió 870.750 dólares por quedar en segundo lugar. Por primera vez en la historia de League of Legends, un equipo chino ganó el campeonato mundial, y un equipo europeo quedó en segundo lugar. Después de cinco años siendo los mejores, se acabó la hegemonía de los equipos coreanos de eSports. Como la duración total de la partida fue de sólo 85 minutos, la serie final estableció un nuevo récord de las finales del campeonato mundial más rápidas de la historia.
El Campeonato Internacional de Dota 2 el año 2014
Fondo total de premios: $ 10,931,103
A medida que pasamos a cifras de 8 dígitos, cambiamos el juego de eSports a Dota 2, el juego más popular del mundo. Ya sea que hablemos de juegos, apuestas en deportes electrónicos, reuniones sociales, premios acumulados de torneos o cualquier otra actividad competitiva relacionada con los juegos, Dota 2 es el campeón indiscutible.
El campeonato Internacional del 2014 fue la cuarta edición de la competencia y se llevó a cabo en Seattle, Washington por tercer año consecutivo. Organizado por Valve Corporation, el torneo comenzó el 8 de julio y cerró el 21 de julio con la gran final. Un total de 16 equipos compitieron en el evento principal del concurso. 11 de ellos recibieron una invitación directa, mientras que 4 equipos tuvieron que clasificarse a través de clasificatorios regionales separados, y los subcampeones de esos clasificatorios tuvieron una última oportunidad de competir por el puesto final.
Newbee, el segundo equipo chino en ganar la competición y también conocido como Forth International, se coronó vencedor del torneo tras ganar el partido del campeonato por 3 a 1. Al final recibieron la no menospreciada cifra de 5.028.308 dólares como pago. Vici Gaming quedó en segundo lugar y se llevó 1.475.700 dólares. Era la primera vez que dos equipos asiáticos se enfrentaban en el partido final del campeonato.
El Campeonato Internacional de Dota 2 año 2015
Fondo total de premios: $ 18,429,613
Tras el enorme éxito del International 2014, Valve Corporation presentó una nueva colección de cosméticos en el juego para el International 2015. El premio acumulado aumentó a más de $18 millones como resultado de esto, junto con una suma considerable recaudada a través de patrocinios y audiencia. El aumento fue increíble, ya que casi duplicó el pozo de premios respecto al año anterior. La fase clasificatoria de la competencia comenzó en mayo y concluyó en agosto con el Evento Principal. El KeyArena de Seattle sirvió como sede.
De un total de 16 equipos participantes, los ganadores del torneo fueron los Evil Geniuses de Seattle. Después de terminar en tercer lugar el año anterior, esta vez ganaron la suma de 6.634.660 de dólares, que fue el 36% de todo el bote. El equipo en segundo lugar de la organización profesional china de eSports LGD Gaming ganó 2.856.590 dólares.
El Campeonato Internacional de Dota 2 año 2016
Fondo total de premios: $ 20,770,460
En el quinto lugar de nuestra lista de los 10 principales premios de eSports se encuentra el Campeonato Internacional de Dota 2 de 2016. Por primera vez en la historia, el premio total de un torneo de eSports superó los 20 millones de dólares. Se realizó nuevamente en Seattle, y se llevó a cabo entre los meses de junio y agosto. Aunque Valve siguió ofreciendo el esquema de la competición como en torneos de años anteriores, esta vez cambió el nombre de la colección. Antes de la competición, se puso a disposición un pase de batalla de Dota 2 comparable, con un 25% de los ingresos destinados a la bolsa de premios de la competición y el 75% restante a pagar los costes de producción de Valve.
La fase de grupos de todos contra todos consistió en dos grupos de ocho equipos, con los cuatro primeros de cada grupo avanzando al grupo superior. La gran final tuvo lugar en una serie al mejor de cinco entre Wings Gaming y Digital Chaos, y el primero ganó la serie 3 a 1. Los ganadores alcanzaron la suma de 9.139.000 dolares, mientras que el premio de eSports para el segundo lugar fue de 3.427.126 de dólares. El equipo estadounidense de Digital Chaos ganó una gran popularidad, además del increíble premio, ya que lograron un éxito mucho mayor de lo que razonablemente se esperaba. Se ganaron el apodo de ‘Equipo de Cenicienta’, debido al popular término deportivo ‘Cenicienta’ que se usa principalmente para describir a los desvalidos fuertes.
El Campeonato Internacional de Dota 2 año 2017
Fondo total de premios: $ 24,687,919
Continuamos nuestro listado con el séptimo Dota 2 International. Año tras año, los campeonatos de Dota 2 seguían ganando más fans, jugadores y patrocinadores, por lo que el aumento de los premios iba subiendo. Es casi imposible que otros juegos de eSports compitan con los fondos de recompensa de los torneos de Dota 2 (con muy pocas excepciones). El International 2017 comenzó el 22 de junio con las clasificaciones abiertas y finalizó el 12 de agosto con la gran final. Al igual que en 2016, solo 6 equipos fueron invitados directamente al evento, y los 12 equipos restantes tuvieron que pasar por las eliminatorias. The International 2017 batió el récord del mayor premio acumulado de eSports en relación al año anterior.
La organización de juego profesional con sede en los Países Bajos Team Liquid, que era un gran favorito de los fanáticos, se llevó a casa las medallas de oro, junto con 10.862.683 de dolares. Los campeones de 2014, Newbee, terminaron en segundo lugar y ganaron 3.950.067 de dólares. Por primera vez en la historia del torneo, se llevaron a cabo otros eventos relevantes, como una competencia de cosplay y concursos de cortometrajes.
El Campeonato Internacional de Dota 2 del año 2018
Fondo total de premios: $ 25,532,177
A medida que los premios acumulados de los campeonatos de juegos de los deportes electrónicos continúan creciendo, ingresamos entre los 3 mejores premios de eSports. La octava edición anual del Internacional tuvo lugar en el Rogers Arena de Vancouver, Columbia Británica, siendo la primera que se celebra fuera de los Estados Unidos. El torneo comenzó el 14 de junio con las eliminatorias abiertas, pero el evento principal fue entre el 20 y el 25 de agosto. La mayor parte del premio acumulado se obtuvo a través de varios elementos del juego que fueron lanzados por Valve, incluido el Pase de batalla internacional 2018, un pase de torneo digital y un paquete de características vinculado al evento, incluidas muchas actividades y artículos cosméticos.
El equipo profesional europeo de Dota 2 OG ganó el primer premio de 11.234.158 dólares a pesar de que se les consideraba el equipo desvalido. Derrotaron al grupo chino PSG.LGD en una emocionante y entretenida serie de juegos, que terminó 3 a 2, convirtiéndose en la primera final desde 2013 en presentar cinco juegos. Nuevamente, al igual que en 2017, se llevaron a cabo otros eventos durante el torneo para mantener entretenidos a los millones de espectadores.
La final de la Copa Mundial Fortnite año 2019
Fondo total de premios: $ 30,000,000
No es sorprendente que Fortnite sea el único juego que puede competir con éxito con la cantidad de premios acumulados de los torneos de Dota 2. En 2018, la creación de Epic Games “estalló”. Era solo cuestión de tiempo antes de que el juego organizara eventos de eSports de élite con premios sorprendentes después de convertirse rápidamente en uno de los juegos más populares del mundo. Epic Games prometió invertir $100 millones en Fortnite eSports solo en 2019, con $30 millones destinados específicamente al premio acumulado de Fortnite World Cup 2019, después de que finalmente tomaron la decisión de adoptar Fortnite como un deporte electrónico legítimo.
El torneo se llevó a cabo entre el 26 y el 28 de julio y se disputó en el Arthur Ashe Stadium de Flushing, Nueva York. Los eventos en línea durante 10 semanas, de abril a junio, dieron a los jugadores la oportunidad de clasificarse para la final, según un sistema de puntos. Los 100 mejores jugadores en solitario y los 50 mejores equipos en dúo de todo el mundo hicieron las maletas y viajaron a la ciudad de Nueva York, sabiendo que ya habían ganado al menos $50.000.
Los dos eventos principales: Fortnite Solo Finals y Fortnite Duos Finals tuvieron premios totales de $15 millones cada uno. El evento Solo fue ganado por el estadounidense Kyle Giersdorf, de 16 años, conocido en línea como ‘Bugha’. Él solo ganó $3 millones en cuestión de horas. No está mal para un adolescente que juega a los videojuegos, ¿verdad? Y no fue solo él quien se convirtió en millonario en un día, ya que los premios para el segundo, tercer y cuarto lugar fueron, respectivamente, $1,8 millones, $1,2 millones y $1,05 millones. En cuanto a las finales de dúos, los ganadores Emil ‘nyhrox’ Pedersen y David ‘aqua’ Wang reclamaron el oro y se repartieron 1,5 millones de dólares cada uno.
Además de la Copa del Mundo, Epic Games repartió millones para una amplia gama de otros torneos durante 2019 como: Fortnite Champion Series, Skirmish Series, eventos de Twitchcon y más. Esto indica que el juego seguirá expandiendo sus horizontes y los enormes premios acumulados de eSports no se detendrán pronto. Hoy, el juego se puede jugar en computadoras, consolas y dispositivos móviles y lo juegan más de 130 millones de jugadores. Epic Games ciertamente no está jugando cuando se trata de la presencia de Fortnite eSports, y se espera que el juego reemplace el actual número 1 de premios de eSports de los campeonatos de Dota 2 en los próximos años.
El Campeonato Internacional de Dota 2 año 2019
Fondo total de premios: $ 34,330,068
Como era de esperar en este momento, el premio mayor de eSports de la historia es el Campeonato Internacional de Dota 2 celebrado el año 2019. Fue la novena edición anual de The International y se llevó a cabo por primera vez en suelo chino. El torneo tuvo lugar en agosto de 2019 en el Mercedes-Benz Arena de Shanghái. Dónde 12 equipos fueron invitados directamente al torneo, y los otros seis obtuvieron su pase a través de clasificatorios regionales jugados en julio. El evento tuvo más de un millón de espectadores simultáneos durante la gran final sólo en la plataforma de transmisión en vivo de Twitch.
La gran final tuvo lugar entre Team Liquid y OG, ambos campeones internacionales, respectivamente en 2017 y 2018. Se entregaron más de $15.6 millones a los ganadores, OG, mientras que más de $4.4 millones fueron para los subcampeones, que perdieron la final con un resultado de 3 a 1. Es importante señalar que el fondo de premios inicial que Valve había reservado era de 1,6 millones de dólares. Esto significa que casi todo el pozo de premios fue financiado por fanáticos, lo que demuestra cuán poderosos pueden ser los pozos de premios de eSports financiados por recaudación de fondos.
Desde su primer evento en 2011, El Campeonato Internacional ha otorgado más de $140 millones. Los jugadores y aficionados de Dota 2 de todo el mundo ya están ansiosos por ver lo que ocurrirá en un futuro próximo, ya que la tendencia a que los pozos de premios de los torneos crezcan anualmente parece imparable.
Más información sobre torneos de eSports y juegos de competición
Dota 2 es, sin duda, el líder de los premios acumulados más grandes para juegos competitivos en este momento, pero esto no significa que otros juegos de eSports no organicen competiciones dignas con premios acumulados gratificantes. CG:GO, FIFA, Starcraft II, Call of Duty y Overwatch son solo algunos de los juegos de eSports que también organizan anualmente torneos y concursos profesionales, donde los mejores jugadores pueden competir por el oro. Pero independientemente del juego, ser un jugador profesional no es tan fácil como parece.
Requiere mucha habilidad, determinación y por supuesto miles y miles de horas de práctica. Y si crees que solo ganar un prestigioso torneo de eSports compensa las varias y muchas horas dedicadas a jugar, no olvides que los mejores jugadores de eSports no cuentan solo con el dinero del torneo. Algunos de ellos ganan hasta $15.000 por hora transmitiendo juegos en plataformas de transmisión en vivo.
Palabras finales y qué esperar del futuro de los eSports
Como puedes ver, los premios y torneos de eSports no son una broma. La simplicidad de jugar un videojuego estándar junto con el entusiasmo de jugar frente a millones de espectadores y competir por premios alucinantes compensan el tremendo auge de la industria de los deportes electrónicos. El crecimiento en términos de cantidad y calidad de los torneos y competiciones profesionales de eSports es obviamente masivo. Tampoco sorprende que muchos de los casinos se están involucrando en los eSports y están comenzando a ofrecer mercados y valiosas probabilidades, para que los fanáticos puedan acercarse aún más a la industria de los eSports.